Course curriculum
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1.はじめに
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2.「会話」と「対話」
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3.デザイン行動とは
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4.デザインのダブルダイヤモンド
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5.「新結合」と「慣行の軌道」
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6.異なる「マインドセット」の創造
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7.「エクストリーム・ユーザー」と「リード・ユーザー」
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8.情報の粘着性
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9.エクストリーム・ユーザーの発見
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1.ミズノの製品開発の概要
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2.ミズノの製品開発における「慣行の軌道」
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3.開発者とユーザーとの関係の転換点 前半
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4.開発者とユーザーとの関係の転換点 後半
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1.アシックスの製品開発の概要
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2.問題表現と正しい問題の理解
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3.認識の伝達
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4.ユーザーの動作創発(テクニック・イノベーション)
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1.製品特性のフレームワーク
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2.量産製品とオーダー製品
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3.問題と解決方法との関係
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4.異なるエクストリーム・ユーザーとの開発
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5.ユーザーと製品の共創による体験創造
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6.開発スコープとは
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7.開発スコープの拡張によるイノベーション
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8.シマノの製品開発の概要
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9.エクストリーム・ユーザーとの共創の効果と構造
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10.セミ・リードユーザーとは
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1.ナルセペダル開発の概要
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2.問題が明確でない状況で問題を解決する
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3.試行錯誤のプロセス
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4.行動と対話による情報創造
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5.ニーズ・ソリューション・ペアズ
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1.耐衝撃腕時計市場の創造
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2.実験と問題の創造
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3.ターゲット顧客発見とインサイト
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4.開発者の思考・行動プロセス
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5.閉鎖型と開放型の2つのPivot
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6.全体のまとめ
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About this course
- 1ヵ月に付き5,500円(7日間の無料トライアル付き)
- 38回のレッスン
- 3.5時間の動画コンテンツ