Course curriculum

    1. 1.はじめに

    2. 2.「会話」と「対話」

    3. 3.デザイン行動とは

    4. 4.デザインのダブルダイヤモンド

    5. 5.「新結合」と「慣行の軌道」

    6. 6.異なる「マインドセット」の創造

    7. 7.「エクストリーム・ユーザー」と「リード・ユーザー」

    8. 8.情報の粘着性

    9. 9.エクストリーム・ユーザーの発見

    1. 1.ミズノの製品開発の概要

    2. 2.ミズノの製品開発における「慣行の軌道」

    3. 3.開発者とユーザーとの関係の転換点 前半

    4. 4.開発者とユーザーとの関係の転換点 後半

    1. 1.アシックスの製品開発の概要

    2. 2.問題表現と正しい問題の理解

    3. 3.認識の伝達

    4. 4.ユーザーの動作創発(テクニック・イノベーション)

    1. 1.製品特性のフレームワーク

    2. 2.量産製品とオーダー製品

    3. 3.問題と解決方法との関係

    4. 4.異なるエクストリーム・ユーザーとの開発

    5. 5.ユーザーと製品の共創による体験創造

    6. 6.開発スコープとは

    7. 7.開発スコープの拡張によるイノベーション

    8. 8.シマノの製品開発の概要

    9. 9.エクストリーム・ユーザーとの共創の効果と構造

    10. 10.セミ・リードユーザーとは

    1. 1.ナルセペダル開発の概要

    2. 2.問題が明確でない状況で問題を解決する

    3. 3.試行錯誤のプロセス

    4. 4.行動と対話による情報創造

    5. 5.ニーズ・ソリューション・ペアズ

    1. 1.耐衝撃腕時計市場の創造

    2. 2.実験と問題の創造

    3. 3.ターゲット顧客発見とインサイト

    4. 4.開発者の思考・行動プロセス

    5. 5.閉鎖型と開放型の2つのPivot

    6. 6.全体のまとめ

About this course

  • 1ヵ月に付き5,500円(7日間の無料トライアル付き)
  • 38回のレッスン
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